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3DM游戲網 1小時前

不是兄弟,真上天啊?

從水下第一個生命的萌芽,到浩瀚星宇

在去年的差不多這時候,廣大 SLG 玩家迎來了一波 " 集體過年 ",因為就在去年 7 月 16 日,擁有 " 席德 · 梅爾的文明 " 官方正版 IP 授權的 SLG 大作《世界啟元》迎來了正式公測。在開服時,《世界啟元》曾立下過 "One SLG" 的豪言壯語——意思是,SLG 游戲有一款就足夠了,基于全人類文明發展史的《世界啟元》,能在同一款游戲中容納橫亙古今的所有題材。

不得不說,這是個極具野心的目標。但在過去的一年里,《世界啟元》當真為所有人展示了何謂 "One SLG" 之震撼——從開服時的多文明選擇跨時代發展,開拓者們旗下的軍團一步步從手執棍棒的勇士進化為機械化部隊,到第四紀元 " 怒海狂濤 " 上線的海陸空立體戰場,地緣博弈的維度從陸地躍升至海空,戰略導彈車、導彈驅逐艦、飛機 " 幻精靈 " 與 " 雄鷹 " 等現代軍武的加入更是讓戰場上多了幾分大國重器的鋒芒。

而到了 X3 紀元,《世界啟元》甚至掏出了包括火神、冰川在內的多款機甲單位,還首次將 " 人造臺風 "" 地爆天星 " 之類效果超群的聯盟策略引入了游戲……這些挑戰著想象力邊界的更新內容,無不體現出制作團隊的創造力,以及《世界啟元》基礎框架的無限開發潛力。

這些誠意十足的游戲內容,也為征戰在文明舞臺之上的開拓者們搭建了揮斥方遒的空間。在過去的一年里,有太多的玩家們為《世界啟元》貢獻了數不清的史詩級戰役——開拓者們為自己的聯盟貢獻力量,讓 11040 座奇觀拔地而起,數以億計的資源被投入其中;共有 3835 萬塊領地被玩家們攻占,而其中最慘烈的一場戰役發生在 X 賽季服務器 408071 的圖魯斯克,雙方你來我往拼殺了 287 個小時,城市才最終易手。

這些數字在旁人眼中或許只是數字,但對《世界啟元》的玩家們來說,其中卻包含了卻是聯盟領袖們的爾虞我詐,集結攻城時的胸有成竹,慘遭背刺時的不甘慍怒,以及堅持到底終得善果時的快意釋懷——《世界啟元》能一步步走到內容百花齊放的今日,最大的功臣還是游戲中堅守的玩家們,是他們共同在 "One SLG" 的里程碑上刻下了屬于自己的文字。

因此,為了盡可能答謝玩家們在過去一年中的支持,《世界啟元》為一周年紀念慶典準備了優厚的福利和豐富的活動。

首先,全新的周年慶專屬共創服也將同步開服,只要在周年慶期間登錄共創服,就能免費領取 110 連抽——不要害怕手黑,因為除了免費抽卡機會,玩家還能免費領取一位紀元核心英雄,從關羽、孫武、蒙恬、曹操、韓信之中任選其一,每位玩家都能根據自身的抽卡情況,組建適合的陣容。在收編英雄,壯大成軍后,玩家們便能參與到共創服的全服角逐中,瓜分百萬京東卡與海量金幣。

不僅如此,當玩家在天神聯盟中,并完成賽季成就后,還將獲得賽季結算卡包,卡包將隨機包含十四位永久核心英雄中的一位,從 " 獅心王 " 查理一世到 " 埃及艷后 " 克利歐佩特拉,均有機會永久獲得。

在此基礎上,《世界啟元》還為玩家們帶來了 " 海濱大亨 " 活動。通過在活動地圖內移動探索、建設產業、觸發各類隨機事件,玩家可以建設屬于自己的濱海城市,并以此獲取活動貨幣收入,從而在商城內兌換招募令、贊助券、表情包等獎勵。而活動商店內的終極大獎,則是全新的核心英雄——貂蟬。

作為公認的《三國演義》第一美人,連環計的核心,貂蟬只是微微出手,便能引得董卓、呂布一見傾心,并不惜為了她反目成仇。而到了《世界啟元》中,貂蟬在原著中的種種特點得到了完美還原,她不僅擁有傾國傾城的外貌,更是能將其作為扭轉戰局的關鍵武器,不論是戰略支援、部隊增益,還是突襲敵方防線,她都能做到得心應手,游刃有余。

說實話,光是指著免費獲得貂蟬的機會,我都得把 " 濱海大亨 " 活動給狠狠刷爆——更不用說活動商店里還有海量的抽卡機會了。

當然,作為重磅的周年紀念時間點,《世界啟元》為玩家們準備的遠不止是福利活動,更有十足的 " 干貨 " 內容即將上線。這一次,《世界啟元》將帶玩家們進入連 " 文明 " 系列正作都沒有涉足的領域——你有想過,當我們終于達成了科技勝利,真的將探測飛船發射到阿爾法半人馬星座后會發生什么嗎?

沒錯,《世界啟元》的 X4 紀元為我們展現的,正是人類克服重力,走向星辰大海后的圖景——在全新的 " 星海飛馳 " 紀元中,人類終于脫離了文明的搖籃,走完了 " 從水下第一個生命萌芽到浩瀚星宇 " 的漫長旅途,而當人類走出地球來到太空后,才發現自己在深空之中似乎并不孤獨。

在離開地球后,開拓者們發現了疑似適宜生存的未知星球,并在星球上探測到了外星飛船的殘骸與外星生物的蹤跡,在對殘骸進行逆向工程后,人類文明解鎖了兩大核心科技——其一是陸空兩用,能夠持續成長的機甲原型 " 銀翼殲滅者 ",這款機甲原型擁有超高的可自定義程度,玩家既可以賦予它 " 增減傷 "" 恢復治療 " 一類的戰術能力,也能令其獲得 " 切換飛行姿態 "" 獲得炮擊 " 之類的戰略能力,一切按需選擇,總有一種搭配能剛好觸及你的 " 好球區 "。

可以說,在 X4 紀元中,只要沒有兩名玩家的需求是完全相同的,就不會有兩臺 " 銀翼殲滅者 " 是完全相同的,玩家們可以基于機甲的自由裝配特性,玩出前所未有的單位 Build 戰術。

而外星殘骸為人類文明提供的另一項饋贈,則是開拓者聯盟對飛船殘骸進行重構修復后獲得的巨型空中堡壘——星艦。

正如 " 戰錘 40k" 等科幻世界觀中,動輒容納數十萬人在其中生老病死的巨型星艦那樣,《世界啟元》中的星艦也是一座可移動的大型堡壘,玩家能在星艦中自由調動空軍部隊,其中也包括切換飛行形態的機甲。星艦搭載的 " 失重立場 " 能力更是能使周圍一定范圍內敵方部隊的移動速度與要塞的調動速度降低,攻城所需的時間大幅度增加。

同時,常見于各大科幻作品中的 " 折躍 " 功能也被搭載到了星艦之上——不需要找 " 曼德維爾點 ",也無需 " 超空間航道 ",只需準備一段時間,星艦就能帶著其搭載的全部部隊瞬間移動至折躍目標點。當一艘滿載著軍隊的巨型星艦突然出現在敵方重要的戰略要地上空時,對面內心的慌亂絕望可想而知。

當然,盡管星艦體型龐大,卻并非堅不可摧,一旦星艦的能量護盾被敵方攻破,星艦就會強行折躍至己方首都,直到能量回滿才能再次行動,戰場的天平會頃刻倒向一邊。為了避免這種情況出現,新賽季的玩家們必須圍繞星艦搭建攻防策略,最大化發揮這座移動堡壘的戰斗力。

以上的這些,還都只是 " 星海飛馳 " 賽季的冰山一角,隨著賽季的逐漸進行,必將有更多的內容逐步放出,玩家們也能從中挖掘更廣闊的策略空間,為《世界啟元》本就充滿變數的戰局增添更多樂趣。

除了以上這些大型的內容更新,《世界啟元》官方還在周年之際做出了一系列對未來的承諾——借助 " 星海飛馳 " 的異星探索主題,制作組承諾在未來帶來更多新奇的主題,在異星舞臺上展現獨特的外星氣候、環境,并讓這些背景要素與地緣博弈產生更多的聯系。

而在文明層面,官方則宣布了將在下半年優化文明特性,讓文明之間的區分更加明顯,并加入文明特性培育系統,為游戲早期開荒階段帶來更鮮明的文明分工,同時讓開拓者們在文明發展的過程中,根據所選的策略自由選擇文明的發展方向。

同時,更多的降肝減負措施也將逐步實裝到游戲之中,在未來,我們還會迎來能夠大幅降低重復操作的 " 軍團托管 " 功能,游戲早期推出,已然跟不上強度的武將也會以各種方式迎來補強,從而煥發第二春……

說實話,這么多具體的未來規劃像連珠炮一樣,屬實讓人目不暇接,但我卻絲毫不擔心他們可能食言——畢竟,《世界啟元》的運營一直以來,就是以 " 聽勸 " 聞名于世。

在玩家抱怨抽卡價格高時,是他們一馬當先,將 10 連抽的價格 " 跳樓腰斬 ";玩家們希望降低培養成本,他們就降低 " 兵種兌換 " 價格;玩家們對業界的 " 混池 "" 毒池 " 叫苦不迭,他們就將這些負面設計盡數擯棄……就這樣逢山開路遇水搭橋,一周歲的《世界啟元》才迎來了如今的盛世圖景。

因此,我毫不懷疑,這款既能大膽開拓未知領域,又能腳踏實地傾聽玩家聲音的《世界啟元》,必然能在持續運營中進一步成長,將整個 SLG 品類帶到前所未見的高度——正如沒有人知道人類走向星辰大海之后能覓見何等的機遇,我們對《世界啟元》的將來也飽含希望。

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